代号某某某手游有着两种武侠理念,让玩家可以通过不同的方向滑动,让它成为攻击方式此为见招,玩家也可以在受到攻击时通过反方向的滑动化解危险此为拆招。各位身怀绝技的刺客们快来代号某某某手游集结吧!
1、在门派的选择中前提是非常重要的,但是随着技能组合式的发展,趋近于完美。
2、人才是培养的关键,每种技能的培养速度是固定的,人才可以确定此速度的增长率。
3、资源的考验没有足够的资源,非常缓慢的资源也很重要可以在游戏中不断的获胜。
4、参加更多的活动是正确的,都可以通过各种活动获得,而根本不需要任何的提升。
1、别硬上,游击战术要用好。
2、别贪刀,打几刀就快走。
3、赶紧跑,见对面上天或者近身赶紧跑,因为就算你打断了一个另一个不是放燕归巢就是放白虹贯日或者风雷用剑气打断你然后一起放点寒星叠月落,你就凉凉了。
4、巧用气,剑气虽然伤害低,命中率差,但是我感觉它在破坏对方进攻节奏上有巨大用处,善用则妙处无穷。
5、抓时机,碎星实测比断三千实用出手速度快,能躲技能,对刀时不易崩刀。
1、塑造意境用力过猛,让画面看起来有些昏暗,其实是可以调整的,江湖不应该只有昏昏沉沉的暮色,也该有那草长莺飞的绝美。
2、音效也是非常出色的,每一次的刀剑碰撞,清脆悦耳的声音都直击心灵,仿佛自己早已置身决斗场上。
3、虽然朴素,但也有无形剑气,可谓是贱气逼人,能够成功的伤到敌人,支持PVP模式,因此挑战难度还是不小的。
4、游戏的主题是武侠,各种设定也都非常的武侠范儿,比如那秋风萧瑟、红叶飘落的场景,就十分的有意境
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